MATERIAL:
Cronómetro ou Relógio;
OBJETIVOS:
Ultrapassar e/ou vencer a timidez;
Desbloquear atitudes e comportamentos;
Fomentar reações espôntaneas;
Explorar as capacidades dramáticas;
Promover a autoconfiança;
Desenvolver a capacidade de improvisação e escuta ativa;
EXECUÇÃO:
"Battle" é um jogo dos tempos modernos, bem ao estilo dos "rappers" da atualidade. Nesta dinâmica haverá lugar a uma autêntica luta de palavras. O dinamizador começa por formar uma roda, e incentiva dois participantes a encararem-se mutuamente, frente a frente, num despique que rondará os 30 segundos. O grupo decide quem ganha a guerra de palavras, sendo que no final um outro elemento do grupo poderá desafiar o vencedor. Os desafios de palavras e a improvisação dos denominaodos "raps" deverão incidir em temas dados pelo dinamizador, tais como a vida diária, emoções, sentimentos entre outros. Cabe ao dinamizador inventar novas categorias.
Nota: O dinamizador deve destacar desde logo a expressa proibição de insultos falsos, pitorescos e inventivos. Não serão permitidos golpes "baixos" com verdades, meias verdades e insinuações)
