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MATERIAL:

 

Cronómetro ou Relógio;

 

OBJETIVOS:

 

Ultrapassar e/ou vencer a timidez;

Desbloquear atitudes e comportamentos;

Fomentar reações espôntaneas;

Explorar as capacidades dramáticas;

Promover a autoconfiança;

Desenvolver a capacidade de improvisação e escuta ativa;

 

EXECUÇÃO:

 

"Battle" é um jogo dos tempos modernos, bem ao estilo dos "rappers" da atualidade. Nesta dinâmica haverá lugar a uma autêntica luta de palavras. O dinamizador começa por formar uma roda, e incentiva dois participantes a encararem-se mutuamente, frente a frente, num despique que rondará os 30 segundos. O grupo decide quem ganha a guerra de palavras, sendo que no final um outro elemento do grupo poderá desafiar o vencedor. Os desafios de palavras e a improvisação dos denominaodos "raps" deverão incidir em temas dados pelo dinamizador, tais como a vida diária, emoções, sentimentos entre outros. Cabe ao dinamizador inventar novas categorias.

 

Nota: O dinamizador deve destacar desde logo a expressa proibição de insultos falsos, pitorescos e inventivos. Não serão permitidos golpes "baixos" com verdades, meias verdades e insinuações)

Energizer

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