MATERIAL:
Material: Vendas para os olhos
OBJETIVOS:
Desenvolver a concentração;
Desenvolver a audição e escuta ativa;
Consciencializar para a importância dos 5 sentidos;
Promover a diversão;
Desenvolver a rapidez de movimentos e reflexos;
EXECUÇÃO:
O dinamizador realça o facto de este ser um jogo que tem de ser jogado num terreno amplo e sem qualquer tipo de obstáculos, de forma a evitar acidentes. De seguida, sugere aleatoriamente um participante ao qual irá vendar os olhos. Este será a cabra cega. Depois de a cabra cega ser vendada, é levada para o centro da zona de jogo onde o dinamizador a fará dar três ou quatro voltas de forma a perder o sentido de orientação. Os restantes participantes, andam à volta da cabra cega, podendo até dar-lhe alguns toques leves, de forma a desorientar ainda mais. Se quiserem subir ainda mais a dificuldade do jogo, os participantes podem ainda acompanhar o movimento gritando “cabra-cega”, “cabra-cega”, baralhando ainda mais o jogador. Os participantes não se podem deixar apanhar pela cabra cega, fugindo da mesma, mas sempre dentro do terreno previamente delimitado pelo dinamizador. Sempre que um jogador é apanhado pela cabra cega, não deverá falar, porque a sua voz pode identifica-lo. Os restantes jogadores calam-se também de forma a manter o suspense. Se a cabra cega adivinhar quem agarrou, esse jogador passa a ser a cabra cega. Repare-se que esta dinâmica apresenta uma vertente mais tradicional, e é bastante semelhante ao jogo “quem é…quem será?”, contudo aqui existe apenas uma oportunidade para adivinhar. Uma boa variante, que acaba por tornar o jogo ainda mais competitivo é dar à cabra cega o poder de parar o tempo. Quando esta bate as palmas, todos têm de ficar parados no sítio. A cabra cega procura então um jogador, sendo que todos se podem desviar dela, mas sem mexer os pés e sair do sítio. A cabra cega tem este poder apenas uma vez para gastar.
