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MATERIAL:

 

Lápis

Papel

Giz (Caso exista quadro disponível);

 

OBJETIVOS:

 

Promover a confiança; 

Desenvolver a retroacção positiva;

Aprender a dar e a receber;

Aceitar sugestões;

Fomentar a escuta ativa;

 

EXECUÇÃO:

 

Este é o jogo do génio da lâmpada. Tu serás o génio e terás a oportunidade de conceder um desejo a cada um dos teus colegas. Utilizando um quadro (Se o mesmo não existir, a dinâmica passa a ser considerada recorrendo à utilização de folhas de papel) escrevem-se os nomes de todos os elementos do grupo em variadas divisória distintas (uma divisória por cada elemento do grupo). Cada membro do grupo, por seu turno, vai descrevendo nessas mesmas divisória possíveis desejos que pudéssemos conceder, existindo presentes uma divisória para cada nome. O objetivo é que pensemos em coisas que as pessoas gostariam ou coisas que pensamos que poderiam ter, recorrendo sobretudo ao improvovável, ao abstrato e ao impensável, como por exemplo "a dádiva de trespassar a própria sabedoria". No final, em roda, cada membro do grupo explicará o desejo concedido aos colegas, um a um, abrindo-se um debate sobre a real necessidade das nossas posses, desejos e perspetivas. 

Reflexão e consciencialização

© 2015 por FÁBIO MACHUQUEIRO PARA ACM SETÚBAL. Orgulhosamente criado com Wix.comm

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