Material:
Pequenos prémios, que possam servir de recompensa (Chocolates; gomas; bombons; rebuçados; etc)
Objetivos:
Desenvolver a capacidade de memorização;
Promover o divertimento;
Fomentar a partilha em grupo;
Trabalhar a capacidade de concentração;
Desenvolver a capacidade de trabalho sob pressão;
Execução:
O jogo da recompensa, pretende ser uma abordagem ao pensamento rápido sob pressão, contudo de forma divertida. O grupo senta-se, espalhando-se pelo espaço onde será realizada a dinâmica. O dinamizador escolhe um participante A. Este participante A é colocado fora do espaço onde se realiza a dinâmica, saindo da sala por exemplo, ou sendo impedido de ter acesso ao que se passará de seguida, colocando uma venda. O dinamizador escolhe uma Pessoa B do grupo, incentivando-a a esconder-se ou alertando-a para sair do espaço também. De seguida todo o grupo altera a sua posição no espaço, alterando de lugares. É então que o participante A regressa e tudo estará diferente. Dispõe agora de apenas 30 segundos para descobrir quem falta. Se descobrir ganhará a recompensa. Caso não aconteça, a recompensa será para o elemento B.
