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Material:

 

Pequenos prémios, que possam servir de recompensa (Chocolates; gomas; bombons; rebuçados; etc)

 

Objetivos:

 

Desenvolver a capacidade de memorização;

Promover o divertimento;

Fomentar a partilha em grupo;

Trabalhar a capacidade de concentração;

Desenvolver a capacidade de trabalho sob pressão;

 

Execução:

 

O jogo da recompensa, pretende ser uma abordagem ao pensamento rápido sob pressão, contudo de forma divertida. O grupo senta-se, espalhando-se pelo espaço onde será realizada a dinâmica. O dinamizador escolhe um participante A. Este participante A é colocado fora do espaço onde se realiza a dinâmica, saindo da sala por exemplo, ou sendo impedido de ter acesso ao que se passará de seguida, colocando uma venda. O dinamizador escolhe uma Pessoa B do grupo, incentivando-a a esconder-se ou alertando-a para sair do espaço também. De seguida todo o grupo altera a sua posição no espaço, alterando de lugares. É então que o participante A regressa e tudo estará diferente. Dispõe agora de apenas 30 segundos para descobrir quem falta. Se descobrir ganhará a recompensa. Caso não aconteça, a recompensa será para o elemento B.

 

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