MATERIAL:
Nenhum.
OBJETIVOS:
Consciencializar para a dinâmica de grupo;
Eliminar barreiras socioafetivas;
Fomentar a confiança;
Criar empatia;
O dinamizador começa por escolher um sabotador. Para o fazer, adotará uma estratégia de forma a que ninguém saiba que existe um sabotador entre o grupo. Reúne todo o grupo em roda, e afirma que irá distribuir uns papeis onde terão várias expressões "negativistas" como "Estou muito cansado", "já fiz isso" ou "Não me apetece". Contudo, num desses papeis, existirá uma mensagem secreta específica, que nomeará o sabotador, lendo-se na mesma a seguinte frase "Este é o jogo da sabotagem e tu foste escolhido/a para ser o sabotador. A tua função é sabotar todas as conversas com comentários, expressões, afirmações negativistas, incoerentes e desnecessárias. Bom Trabalho." O dinamizador afirma que ao receberem os papeis, os participantes terão de o ler em silêncio e refletir sobre as mesmas expressões, dando assim tempo ao sabotador de pensar e refletir na melhor forma de sabotar o grupo. O jogo termina quando alguém perceber ou descobrir que existe um sabotador entre o grupo ou até mesmo quando o dinamizador perceber que alguma situação merece a explicação de que existe um sabotador entre o grupo. O dinamizador pode dar mais indicações ao sabotador na distribuição dos papeis. No final, deverá haver lugar para um diálogo sobre o que é a sabotagem e a quantidade de vezes que nos sabotamos a nós próprios com expressões e pensamentos negativos.
