MATERIAL:
Vendas, cadeiras, livros, óbstaculos variados.
OBJETIVOS:
Fomentar a confiança no próximo;
Consciencializar para a importância da escuta ativa;
Desenvolver a concentração;
Promover a diversão;
EXECUÇÃO:
Este é um jogo bastante divertido, que irá provar o quanto consegues confiar em alguém. O dinamizador começa por escolher um primeiro par. O elemento A será o avião. O elemento B será a torre de controlo. De seguida, o dinamizador venda os olhos aos dois elementos. O elemento B terá então o objetivo de guiar o elemento A verbalmente através de uma rota previamente formada por duas filas de cadeiras e repleta de óbstaculos. O elemento A será penalizado com um ponto cada vez que tocar em algum obstáculo. Quando esta pontuação atingir o número 5, o avião despenha-se, arrastando consigo a torre de controlo, ficando esta equipa automaticamente fora de jogo. Começa um outro par, após se terem alterado as posições dos óbstaculos, de forma a criar circuitos complexos e variados. O dinamizador poderá formar circuitos com obstáculos humanos e poderão existir sinais sonoros para um contacto mais divertido e complexo, como por exemplo: assobiar= direita; estalar de dedos=esquerda; uma palma=cima; duas palmas =baixo; etc.
