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MATERIAL:

 

Vendas, cadeiras, livros, óbstaculos variados. 

 

OBJETIVOS:

 

Fomentar a confiança no próximo;

Consciencializar para a importância da escuta ativa;

Desenvolver a concentração; 

Promover a diversão;

 

EXECUÇÃO:

 

Este é um jogo bastante divertido, que irá provar o quanto consegues confiar em alguém. O dinamizador começa por escolher um primeiro par. O elemento A será o avião. O elemento B será a torre de controlo. De seguida, o dinamizador venda os olhos aos dois elementos. O elemento B terá então o objetivo de guiar o elemento A verbalmente através de uma rota previamente formada por duas filas de cadeiras e repleta de óbstaculos. O elemento A será penalizado com um ponto cada vez que tocar em algum obstáculo. Quando esta pontuação atingir o número 5, o avião despenha-se, arrastando consigo a torre de controlo, ficando esta equipa automaticamente fora de jogo. Começa um outro par, após se terem alterado as posições dos óbstaculos, de forma a criar circuitos complexos e variados. O dinamizador poderá formar circuitos com obstáculos humanos e poderão existir sinais sonoros para um contacto mais divertido e complexo, como por exemplo: assobiar= direita; estalar de dedos=esquerda; uma palma=cima; duas palmas =baixo; etc. 

cooperação

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